Ubisoft
Французский издатель и разработчик видеоигр: Assassin's Creed, Far Cry, Rainbow Six, Rayman
Фото: Wikimedia Commons
- Основан
- 1986
- Основатель
- Кристиан, Клод, Жерар, Мишель и Ив Гиймо
- CEO
- Ив Гиймо (председатель и CEO, с 1988 года)
- Сотрудники
- ≈ 16 590 (конец марта 2026 года)
- Штаб-квартира
- Сен-Манде, Франция
- Сайт
- ubisoft.com
Вехи развития
-
1986
Основание
28 марта пятеро братьев Гиймо основали Ubi Soft Entertainment
-
1995
Rayman
Первый большой хит компании
-
1996
Биржа
IPO на Парижской бирже, привлечено больше $80 млн; студии в Анси и Шанхае
-
2000
Red Storm
Покупка студии и доступ к играм под маркой Тома Клэнси
-
2003
Prince of Persia
The Sands of Time и смена названия на Ubisoft
-
2007
Assassin's Creed
Выход первой части главной франшизы компании
-
2015
Атака Vivendi
Медиахолдинг Боллоре начал скупать акции, к 2016 году дошёл до 25%
-
2018
Выход Vivendi
Соглашение 20 марта, Tencent получила около 5%
-
2020
Скандал с домогательствами
Уход нескольких топ-менеджеров после обвинений
-
2025
Сделка с Tencent
€1,16 млрд за 25% дочерней компании, позже названной Vantage Studios
-
2026
Перестройка
Пять творческих домов, отмена шести игр, убыток €1,48 млрд, предложение закрыть RedLynx
История
Ubisoft — французский издатель и разработчик видеоигр, который в 1986 году основали пятеро братьев Гиймо из Бретани. Компания выпустила Rayman, Prince of Persia: The Sands of Time, Assassin’s Creed, Far Cry, Splinter Cell и Rainbow Six Siege. Сейчас она переживает самую жёсткую перестройку в своей истории: в 2025/26 финансовом году чистый убыток составил €1,48 млрд, а 14 октября 2026 года Ubisoft предложила закрыть финскую студию RedLynx, автора серии Trials.
Братья Гиймо: от компьютерной почты до игр (1984–1994)
Семья Гиймо начинала не с игр. В 1984 году братья запустили Guillemot Informatique — компанию, которая продавала компьютеры и программы по почте. Через год появилась Guillemot Corporation для дистрибуции железа. 28 марта 1986 года пятеро братьев — Кристиан, Клод, Жерар, Мишель и Ив — основали Ubi Soft Entertainment. По данным Wikipedia, название должно было намекать на «вездесущий» (ubiquitous) софт.
Офис вскоре переехал из Парижа в Кретей, а разработчиков поселили в замке в Бретани. Среди первых игр была Zombi. В 1988 году компанию возглавил Ив Гиймо — он руководит ею до сих пор. Тогда же в замке работали около шести разработчиков, среди них Мишель Ансель, будущий автор Rayman. Параллельно семейный бизнес рос в дистрибуции: к 1993 году Guillemot Informatique стала крупнейшим дистрибьютором видеоигр во Франции.
Rayman, биржа и студии по всему миру (1994–1999)
В 1994 году Ubi Soft открыла студию в Монтрёе на сто с лишним разработчиков. Первым большим хитом стал платформер Rayman, вышедший в 1995 году. Он принёс компании и продажи, и хорошие отзывы критиков.
В 1996 году Ubi Soft вышла на биржу и привлекла больше $80 млн. Деньги пошли на экспансию: в 1996 году открылись студии в Анси и Шанхае, в 1997-м — в Монреале, в 1998-м — в Милане. Монреальская студия со временем стала одной из главных в компании — именно там потом сделали Assassin’s Creed.
Tom Clancy, Prince of Persia и Far Cry (2000–2006)
В начале 2000-х Ubi Soft собрала портфель, на котором живёт до сих пор. В 2000 году она купила Red Storm Entertainment и вместе с ней получила доступ к играм под маркой Тома Клэнси, включая Rainbow Six. В 2001 году к компании перешло игровое подразделение The Learning Company, а с ним права на Prince of Persia.
Результаты пришли быстро. В 2002 году вышел шпионский боевик Tom Clancy’s Splinter Cell — сначала эксклюзивом для Xbox, его делали вместе с Microsoft. В 2003 году — Prince of Persia: The Sands of Time. В том же году компания сменила написание на Ubisoft и получила логотип-«завиток». В 2004 году вышел Far Cry, построенный на технологиях немецкой Crytek; позже права на серию остались у Ubisoft.
Компания продолжала скупать франшизы. В 2006 году за €19 млн она купила у Atari серию Driver. В 2008-м договорилась с Томом Клэнси о бессрочном праве использовать его имя и купила шведскую Massive Entertainment, в 2009-м — студию Nadeo, автора TrackMania.
Assassin’s Creed и эпоха открытых миров (2007–2014)
В 2007 году вышла первая Assassin’s Creed. Серия про орден убийц, скачущий по историческим эпохам, стала главной франшизой Ubisoft. За ней выстроилась целая линейка игр с большими открытыми мирами: новые Far Cry, Watch Dogs на движке Disrupt, The Division на движке Snowdrop от Massive. Параллельно компания выпускала танцевальную серию Just Dance и делала ставку на сетевой шутер Rainbow Six Siege.
Ubisoft росла и как сеть студий. Сегодня в таблицах Wikipedia числятся 46 действующих подразделений и 21 закрытое — от Монреаля и Торонто до Сингапура, Шанхая и Хельсинки. В 2011 году в эту сеть вошла финская RedLynx, автор мотоциклетной серии Trials.
Осада Vivendi (2015–2019)
В октябре 2015 года медиахолдинг Vivendi Венсана Боллоре начал скупать акции Ubisoft и быстро дошёл до 10,4%. Ив Гиймо назвал это «нежелательным». Параллельно, в 2016 году, Vivendi поглотила Gameloft — мобильного издателя, который тоже основали Гиймо. К декабрю 2016 года у Vivendi было 25,15% Ubisoft, в ноябре 2017-го холдинг пообещал не переходить порог в 30%.
Развязка наступила 20 марта 2018 года. Vivendi согласилась продать свои акции и пять лет не покупать новые. Часть бумаг взяла китайская Tencent — около 5%, — и заодно стала партнёром Ubisoft на китайском рынке. В марте 2019 года Vivendi полностью вышла из капитала.
Проблемы и спорные эпизоды
Летом 2020 года, на волне #MeToo, против топ-менеджеров Ubisoft всплыли обвинения в домогательствах и токсичной культуре. По данным Wikipedia, внутренние и внешние проверки нашли нарушения десятилетней давности, на которые отдел кадров не реагировал. Компанию покинули креативный директор Серж Аскоэ, сооснователь Ubisoft Toronto Максим Белан и глава канадских студий Яннис Маллат. Ив Гиймо пообещал перемены в управлении.
В октябре 2024 года больше 700 сотрудников во Франции устроили трёхдневную забастовку из-за требований чаще ходить в офис и из-за зарплат. В январе 2026 года Ubisoft закрыла студию в Галифаксе — после того как её сотрудники создали профсоюз.
Провалы 2024 года и сделка с Tencent (2024–2025)
2024 год стал для Ubisoft тяжёлым. По данным Wikipedia, ниже ожиданий выступили сразу несколько крупных релизов: Avatar: Frontiers of Pandora, пиратская Skull and Bones, бесплатный шутер XDefiant и Star Wars Outlaws. Акции опустились к минимумам за десятилетие. XDefiant решили закрыть в июне 2025 года, в конце 2024-го закрыли студии в Сан-Франциско и Осаке, в январе 2025-го — в Лимингтоне.
Выход нашли в деньгах Tencent. Ещё в сентябре 2022 года китайская компания вложила €300 млн в семейный холдинг Guillemot Brothers Limited. 27 марта 2025 года Ubisoft объявила о новой дочерней компании, куда передали три главные франшизы: Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. По данным Bloomberg, Tencent вложила €1,16 млрд за 25% при оценке всей структуры примерно в €4 млрд, а акции Ubisoft после новости подскочили до 10%. В октябре 2025 года дочку назвали Vantage Studios, её возглавили Кристоф Деренн и сын Ива Гиймо Шарли Гиймо.
Деньги
Финансовый год Ubisoft заканчивается 31 марта. Итоги 2025/26 года компания опубликовала 20 мая 2026 года:
- выручка по МСФО — €1,396 млрд против €1,785 млрд годом раньше (−21,8%);
- чистые продажи (net bookings) — €1,525 млрд (−17,4%);
- операционный убыток по МСФО — €1,322 млрд;
- чистый убыток, приходящийся на акционеров, — €1,475 млрд против €243,5 млн годом раньше;
- денежные средства — €1,345 млрд, чистый долг без учёта МСФО 16 — €187 млн (было €885 млн).
Сократить долг помогли те самые €1,16 млрд от Tencent, сделка закрылась в течение года. На 2026/27 год компания ждёт снижения чистых продаж на «высокие однозначные» проценты и отрицательной операционной маржи. Возврат к положительному свободному денежному потоку Ubisoft обещает в 2027/28 году. Биржа пока не верит: по данным Kotaku, акции упали с пика в €100 в 2018 году до €3,84 в марте 2026-го и с тех пор держатся около €5.
Перестройка (2025–2026)
Летом 2025 года Ubisoft объявила о переходе к модели «творческих домов» — самостоятельных групп студий вокруг франшиз. В августе того же года пять старых игр, включая Grow Home и Cold Fear, продали Atari. В январе 2026 года компанию окончательно разделили на пять творческих домов, отменили шесть игр, среди них ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, и поставили цель срезать около $200 млн расходов. В марте 2026 года около 100 человек сократили в Red Storm, той самой студии, с которой начинался Tom Clancy’s, и разработку там прекратили.
Штат сжимается вместе с расходами. В конце сентября 2025 года в Ubisoft работали 17 097 человек, к концу марта 2026-го — 16 590. Постоянные расходы за год снизились на 8%, до €1,435 млрд, к марту 2028 года компания хочет довести их до €1,25 млрд.
Что сейчас (октябрь 2026)
14 октября 2026 года Ubisoft сообщила сотрудникам, что предлагает закрыть RedLynx: под удар попадают до 52 человек. По данным VGC, у студии нет текущего проекта, а простое сокращение штата уже не сделает её устойчивой. Одновременно 70 позиций сокращают в Ubisoft Singapore — студии, которая вела Skull and Bones и ремейк Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Ремейк вышел 9 июля 2026 года и, по данным Kotaku, за первые две недели разошёлся тиражом больше 3,5 млн копий.
Ставки компании на ближайшие годы, по её отчёту, — Rainbow Six Siege с роадмапом 11-го года, The Division 2 и спин-офф The Division 2: Survivors, Anno 117 и дополнение к Avatar: Frontiers of Pandora. Ubisoft по-прежнему руководит Ив Гиймо, он же председатель совета директоров. Крупнейшие акционеры, по данным Wikipedia, — семья Гиймо (14%) и Tencent (9,99%). Штаб-квартира находится в Сен-Манде под Парижем.
Источники: Wikipedia — Ubisoft, Ubisoft — итоги 2025/26 финансового года, Bloomberg — сделка с Tencent, VGC — закрытие RedLynx и сокращения в Сингапуре, Kotaku — положение Ubisoft и акции

