К содержанию
Умно. Полезно. Иногда несерьёзно.
Ubisoft
БрендыДосье

Ubisoft

Французский издатель и разработчик видеоигр: Assassin's Creed, Far Cry, Rainbow Six, Rayman

Фото: Wikimedia Commons

Основан
1986
Основатель
Кристиан, Клод, Жерар, Мишель и Ив Гиймо
CEO
Ив Гиймо (председатель и CEO, с 1988 года)
Сотрудники
≈ 16 590 (конец марта 2026 года)
Штаб-квартира
Сен-Манде, Франция
Сайт
ubisoft.com

Вехи развития

  1. 1986
    Основание

    28 марта пятеро братьев Гиймо основали Ubi Soft Entertainment

  2. 1995
    Rayman

    Первый большой хит компании

  3. 1996
    Биржа

    IPO на Парижской бирже, привлечено больше $80 млн; студии в Анси и Шанхае

  4. 2000
    Red Storm

    Покупка студии и доступ к играм под маркой Тома Клэнси

  5. 2003
    Prince of Persia

    The Sands of Time и смена названия на Ubisoft

  6. 2007
    Assassin's Creed

    Выход первой части главной франшизы компании

  7. 2015
    Атака Vivendi

    Медиахолдинг Боллоре начал скупать акции, к 2016 году дошёл до 25%

  8. 2018
    Выход Vivendi

    Соглашение 20 марта, Tencent получила около 5%

  9. 2020
    Скандал с домогательствами

    Уход нескольких топ-менеджеров после обвинений

  10. 2025
    Сделка с Tencent

    €1,16 млрд за 25% дочерней компании, позже названной Vantage Studios

  11. 2026
    Перестройка

    Пять творческих домов, отмена шести игр, убыток €1,48 млрд, предложение закрыть RedLynx

История

Ubisoft — французский издатель и разработчик видеоигр, который в 1986 году основали пятеро братьев Гиймо из Бретани. Компания выпустила Rayman, Prince of Persia: The Sands of Time, Assassin’s Creed, Far Cry, Splinter Cell и Rainbow Six Siege. Сейчас она переживает самую жёсткую перестройку в своей истории: в 2025/26 финансовом году чистый убыток составил €1,48 млрд, а 14 октября 2026 года Ubisoft предложила закрыть финскую студию RedLynx, автора серии Trials.

Братья Гиймо: от компьютерной почты до игр (1984–1994)

Семья Гиймо начинала не с игр. В 1984 году братья запустили Guillemot Informatique — компанию, которая продавала компьютеры и программы по почте. Через год появилась Guillemot Corporation для дистрибуции железа. 28 марта 1986 года пятеро братьев — Кристиан, Клод, Жерар, Мишель и Ив — основали Ubi Soft Entertainment. По данным Wikipedia, название должно было намекать на «вездесущий» (ubiquitous) софт.

Офис вскоре переехал из Парижа в Кретей, а разработчиков поселили в замке в Бретани. Среди первых игр была Zombi. В 1988 году компанию возглавил Ив Гиймо — он руководит ею до сих пор. Тогда же в замке работали около шести разработчиков, среди них Мишель Ансель, будущий автор Rayman. Параллельно семейный бизнес рос в дистрибуции: к 1993 году Guillemot Informatique стала крупнейшим дистрибьютором видеоигр во Франции.

Rayman, биржа и студии по всему миру (1994–1999)

В 1994 году Ubi Soft открыла студию в Монтрёе на сто с лишним разработчиков. Первым большим хитом стал платформер Rayman, вышедший в 1995 году. Он принёс компании и продажи, и хорошие отзывы критиков.

В 1996 году Ubi Soft вышла на биржу и привлекла больше $80 млн. Деньги пошли на экспансию: в 1996 году открылись студии в Анси и Шанхае, в 1997-м — в Монреале, в 1998-м — в Милане. Монреальская студия со временем стала одной из главных в компании — именно там потом сделали Assassin’s Creed.

Tom Clancy, Prince of Persia и Far Cry (2000–2006)

В начале 2000-х Ubi Soft собрала портфель, на котором живёт до сих пор. В 2000 году она купила Red Storm Entertainment и вместе с ней получила доступ к играм под маркой Тома Клэнси, включая Rainbow Six. В 2001 году к компании перешло игровое подразделение The Learning Company, а с ним права на Prince of Persia.

Результаты пришли быстро. В 2002 году вышел шпионский боевик Tom Clancy’s Splinter Cell — сначала эксклюзивом для Xbox, его делали вместе с Microsoft. В 2003 году — Prince of Persia: The Sands of Time. В том же году компания сменила написание на Ubisoft и получила логотип-«завиток». В 2004 году вышел Far Cry, построенный на технологиях немецкой Crytek; позже права на серию остались у Ubisoft.

Компания продолжала скупать франшизы. В 2006 году за €19 млн она купила у Atari серию Driver. В 2008-м договорилась с Томом Клэнси о бессрочном праве использовать его имя и купила шведскую Massive Entertainment, в 2009-м — студию Nadeo, автора TrackMania.

Assassin’s Creed и эпоха открытых миров (2007–2014)

В 2007 году вышла первая Assassin’s Creed. Серия про орден убийц, скачущий по историческим эпохам, стала главной франшизой Ubisoft. За ней выстроилась целая линейка игр с большими открытыми мирами: новые Far Cry, Watch Dogs на движке Disrupt, The Division на движке Snowdrop от Massive. Параллельно компания выпускала танцевальную серию Just Dance и делала ставку на сетевой шутер Rainbow Six Siege.

Ubisoft росла и как сеть студий. Сегодня в таблицах Wikipedia числятся 46 действующих подразделений и 21 закрытое — от Монреаля и Торонто до Сингапура, Шанхая и Хельсинки. В 2011 году в эту сеть вошла финская RedLynx, автор мотоциклетной серии Trials.

Осада Vivendi (2015–2019)

В октябре 2015 года медиахолдинг Vivendi Венсана Боллоре начал скупать акции Ubisoft и быстро дошёл до 10,4%. Ив Гиймо назвал это «нежелательным». Параллельно, в 2016 году, Vivendi поглотила Gameloft — мобильного издателя, который тоже основали Гиймо. К декабрю 2016 года у Vivendi было 25,15% Ubisoft, в ноябре 2017-го холдинг пообещал не переходить порог в 30%.

Развязка наступила 20 марта 2018 года. Vivendi согласилась продать свои акции и пять лет не покупать новые. Часть бумаг взяла китайская Tencent — около 5%, — и заодно стала партнёром Ubisoft на китайском рынке. В марте 2019 года Vivendi полностью вышла из капитала.

Проблемы и спорные эпизоды

Летом 2020 года, на волне #MeToo, против топ-менеджеров Ubisoft всплыли обвинения в домогательствах и токсичной культуре. По данным Wikipedia, внутренние и внешние проверки нашли нарушения десятилетней давности, на которые отдел кадров не реагировал. Компанию покинули креативный директор Серж Аскоэ, сооснователь Ubisoft Toronto Максим Белан и глава канадских студий Яннис Маллат. Ив Гиймо пообещал перемены в управлении.

В октябре 2024 года больше 700 сотрудников во Франции устроили трёхдневную забастовку из-за требований чаще ходить в офис и из-за зарплат. В январе 2026 года Ubisoft закрыла студию в Галифаксе — после того как её сотрудники создали профсоюз.

Провалы 2024 года и сделка с Tencent (2024–2025)

2024 год стал для Ubisoft тяжёлым. По данным Wikipedia, ниже ожиданий выступили сразу несколько крупных релизов: Avatar: Frontiers of Pandora, пиратская Skull and Bones, бесплатный шутер XDefiant и Star Wars Outlaws. Акции опустились к минимумам за десятилетие. XDefiant решили закрыть в июне 2025 года, в конце 2024-го закрыли студии в Сан-Франциско и Осаке, в январе 2025-го — в Лимингтоне.

Выход нашли в деньгах Tencent. Ещё в сентябре 2022 года китайская компания вложила €300 млн в семейный холдинг Guillemot Brothers Limited. 27 марта 2025 года Ubisoft объявила о новой дочерней компании, куда передали три главные франшизы: Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. По данным Bloomberg, Tencent вложила €1,16 млрд за 25% при оценке всей структуры примерно в €4 млрд, а акции Ubisoft после новости подскочили до 10%. В октябре 2025 года дочку назвали Vantage Studios, её возглавили Кристоф Деренн и сын Ива Гиймо Шарли Гиймо.

Деньги

Финансовый год Ubisoft заканчивается 31 марта. Итоги 2025/26 года компания опубликовала 20 мая 2026 года:

  • выручка по МСФО — €1,396 млрд против €1,785 млрд годом раньше (−21,8%);
  • чистые продажи (net bookings) — €1,525 млрд (−17,4%);
  • операционный убыток по МСФО — €1,322 млрд;
  • чистый убыток, приходящийся на акционеров, — €1,475 млрд против €243,5 млн годом раньше;
  • денежные средства — €1,345 млрд, чистый долг без учёта МСФО 16 — €187 млн (было €885 млн).

Сократить долг помогли те самые €1,16 млрд от Tencent, сделка закрылась в течение года. На 2026/27 год компания ждёт снижения чистых продаж на «высокие однозначные» проценты и отрицательной операционной маржи. Возврат к положительному свободному денежному потоку Ubisoft обещает в 2027/28 году. Биржа пока не верит: по данным Kotaku, акции упали с пика в €100 в 2018 году до €3,84 в марте 2026-го и с тех пор держатся около €5.

Перестройка (2025–2026)

Летом 2025 года Ubisoft объявила о переходе к модели «творческих домов» — самостоятельных групп студий вокруг франшиз. В августе того же года пять старых игр, включая Grow Home и Cold Fear, продали Atari. В январе 2026 года компанию окончательно разделили на пять творческих домов, отменили шесть игр, среди них ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, и поставили цель срезать около $200 млн расходов. В марте 2026 года около 100 человек сократили в Red Storm, той самой студии, с которой начинался Tom Clancy’s, и разработку там прекратили.

Штат сжимается вместе с расходами. В конце сентября 2025 года в Ubisoft работали 17 097 человек, к концу марта 2026-го — 16 590. Постоянные расходы за год снизились на 8%, до €1,435 млрд, к марту 2028 года компания хочет довести их до €1,25 млрд.

Что сейчас (октябрь 2026)

14 октября 2026 года Ubisoft сообщила сотрудникам, что предлагает закрыть RedLynx: под удар попадают до 52 человек. По данным VGC, у студии нет текущего проекта, а простое сокращение штата уже не сделает её устойчивой. Одновременно 70 позиций сокращают в Ubisoft Singapore — студии, которая вела Skull and Bones и ремейк Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Ремейк вышел 9 июля 2026 года и, по данным Kotaku, за первые две недели разошёлся тиражом больше 3,5 млн копий.

Ставки компании на ближайшие годы, по её отчёту, — Rainbow Six Siege с роадмапом 11-го года, The Division 2 и спин-офф The Division 2: Survivors, Anno 117 и дополнение к Avatar: Frontiers of Pandora. Ubisoft по-прежнему руководит Ив Гиймо, он же председатель совета директоров. Крупнейшие акционеры, по данным Wikipedia, — семья Гиймо (14%) и Tencent (9,99%). Штаб-квартира находится в Сен-Манде под Парижем.

Источники: Wikipedia — Ubisoft, Ubisoft — итоги 2025/26 финансового года, Bloomberg — сделка с Tencent, VGC — закрытие RedLynx и сокращения в Сингапуре, Kotaku — положение Ubisoft и акции

Новости и статьи