К содержанию
Умно. Полезно. Иногда несерьёзно.
После VR-игры мужчины лайкали анкеты почти втрое чаще
Отношения

После VR-игры мужчины лайкали анкеты почти втрое чаще

Это пока препринт без рецензирования, а в опыте участвовали 130 студентов, которые оценивали ненастоящие анкеты в лаборатории.

Фото: PsyPost

Психологи из немецкого Университета Лойфаны в Люнебурге проверили, влияет ли физическое возбуждение на то, как мы листаем анкеты знакомств. Мужчины, которые три минуты играли в динамичную VR-игру Beat Saber, одобряли вымышленные анкеты почти втрое чаще тех, кто смотрел спокойную сцену в лесу. У женщин такого эффекта не нашли. Работа пока выложена препринтом на SSRN и подана в журнал Computers in Human Behavior Reports, о ней 1 октября рассказал PsyPost.

Авторы исследования — Бахар Гюрер, Янник Эшер, Ханнес Петровски и Давид Лошельдер. В эксперименте участвовали 130 человек, набранных в кампусе, средний возраст около 23 лет. Их случайно разделили на две группы по 65: одни надевали VR-шлем и рубили блоки в ритм-игре, другие смотрели на виртуальный лес. Затем каждый оценивал восемь анкет по привлекательности, сексуальности, сходству, совместимости, ожидаемому интересу в ответ и готовности пойти на свидание, а в конце ставил «да» или «нет», как при свайпе.

В целом доля одобренных анкет выросла с 17,4% в спокойной группе до 24,9% в возбуждённой. Весь прирост дали мужчины: у них одобрение подскочило с 11,3% до 31,4%. У женщин показатели почти не отличались — 23,3% и 20,5%, разница статистически незначима. Взбудораженные мужчины ставили анкетам более высокие оценки за внешность и сексуальность, видели больше сходства и совместимости и чаще ожидали ответного интереса. При этом готовность реально пойти на свидание значимо не выросла. Разницу между полами авторы объясняют тем, что мужчины сильнее опираются на телесные сигналы, а женщины — на контекст.

Эффект называется ошибочной атрибуцией возбуждения: мозг принимает учащённый пульс от посторонней причины за влечение к человеку перед глазами. Классика жанра — эксперимент Даттона и Арона 1974 года, где мужчины, только что прошедшие по шаткому подвесному мосту, чаще выходили на связь с девушкой-интервьюером. В новой работе эффект примерно вдвое слабее классического. Ограничений хватает: статья ещё не прошла рецензирование, возбуждение мерили самоотчётом, а не датчиками, анкеты были не слишком привлекательными, а в лаборатории у свайпа нет никаких последствий. «Абсолютная внутренняя привлекательность партнёра существует только в абстракциях и теоретических моделях, а не в реальном мире», — прокомментировал PsyPost не участвовавший в работе доцент Европейского университета в Лиссабоне Руи Мигел Кошта.

Практический вывод скромный, но полезный: если листаешь приложение сразу после тренировки, матча или игры, часть ощущения «она мне очень нравится» может оказаться просто пульсом. Важные решения о переписке и встречах лучше принимать в спокойном состоянии. Чего из исследования не следует: что женщины полностью невосприимчивы к этому эффекту и что на свидании нужно специально «накручивать» партнёршу — проверяли только оценку незнакомых анкет. Чтобы говорить увереннее, результат нужно повторить на большей выборке и в настоящих приложениях.

Источники: PsyPost — о VR-эксперименте с анкетами знакомств, SSRN — препринт Gürer et al. «High Arousal, High Attraction?», Wikipedia — об ошибочной атрибуции возбуждения и эксперименте Даттона и Арона