
Gears of War: E-Day заработала $37 млн, оценили аналитики
На один проданный экземпляр на Xbox пришлось почти 12 платных апгрейдов для подписчиков Game Pass.
Инфографика: Alinea Analytics
Gears of War: E-Day разошлась тиражом около 230 тысяч копий и принесла примерно $37 млн. Такую оценку 9 октября опубликовала аналитическая компания Alinea Analytics. Главный доход игре дали не продажи, а подписчики Game Pass, которые доплатили за ранний доступ.
По расчётам Alinea, 168 тысяч копий купили в Steam и только 62 тысячи — на Xbox и в магазине Microsoft для ПК. При этом около 1,7 млн человек запустили игру через Game Pass. Из них 722 тысячи заплатили $30 за премиальный апгрейд, который открывал игру до пяти дней раньше. Это принесло около $21,7 млн.
В итоге Xbox дал примерно $26 млн выручки, или около 75%, а Steam — около $11 млн. Хотя копий в Steam продали почти втрое больше. В Alinea подсчитали, что за игру так или иначе заплатили почти 950 тысяч человек. На одну проданную копию на Xbox пришлось почти 12 апгрейдов.

Аналитики увидели разницу и в том, как люди играют. На Xbox 54% игроков провели в E-Day не больше пяти часов, в Steam таких 32%. Меньше часа на Xbox играли 17%, в Steam — 6%. Больше 20 часов набрали 14% игроков на Xbox и 22% в Steam. Среднее время на Xbox — 11,6 часа, в Steam — 13,8 часа.
Цифры вызвали спор о том, не съедает ли подписка продажи. Аналитик Circana Мэт Пискателла возразил, что игру в Game Pass нельзя называть бесплатной. «Game Pass не бесплатный», — написал он и добавил, что не каждый подписчик купил бы игру без подписки. Это оценки, а не официальные данные: Microsoft продажи не раскрывала.
E-Day разработала студия The Coalition. Игра вышла 6 октября на Xbox Series X|S и ПК, ранний доступ открылся 1 октября. Ещё до релиза она побила рекорд серии в Steam.
Источники: Alinea Analytics — оценка продаж и выручки Gears of War: E-Day, Pure Xbox — оценки Alinea и реакция Мэта Пискателлы



