Сигэру Миямото
Японский геймдизайнер, создатель Марио и Зельды, представительный директор и фелло Nintendo
Фото: Famitsu
- Пол
- Мужской
- Возраст
- 73 года16 ноября 1952
- Место рождения
- Сонобэ, Япония
Вехи карьеры
-
1977
Приход в Nintendo
Принят учеником в отдел планирования после встречи с Хироси Ямаути
-
1981
Donkey Kong
Переделка непроданных автоматов Radar Scope в новую игру
-
1985
Super Mario Bros.
Игра, которая помогла NES захватить рынок
-
1986
The Legend of Zelda
Первая Зельда, вдохновлённая детскими вылазками в пещеры
-
1996
Super Mario 64
Главный режиссёр первой трёхмерной игры о Марио
-
1998
Зал славы AIAS
Первый член Зала славы Академии интерактивных искусств и наук
-
2006
Wii Sports и Wii Fit
Продюсер игр для тех, кто раньше не играл
-
2015
Фелло Nintendo
Представительный директор и креативный фелло после смерти Сатору Иваты
-
2019
Человек особых заслуг в культуре
Первый лауреат из игровой индустрии
-
2023
The Super Mario Bros. Movie
Продюсер мультфильма, собравшего $1,3 млрд
-
2026
Орден культуры
Первая высшая культурная награда Японии для человека из мира игр
Биография
Сигэру Миямото — главный геймдизайнер в истории видеоигр. Он придумал Марио, Донки Конга, Зельду и Pikmin, а его подход к играм определил, какими их знает несколько поколений. Сегодня ему 73, он представительный директор и фелло Nintendo, продюсирует фильмы о Марио и курирует парки Super Nintendo World. В октябре 2026-го правительство Японии включило его в список лауреатов Ордена культуры — впервые эту награду получит человек из игровой индустрии.
Происхождение и детство
Миямото родился 16 ноября 1952 года в Сонобэ — сельском городке в префектуре Киото, который теперь входит в город Нанта. Семья жила скромно, отец преподавал английский. Мальчик целыми днями бродил по полям, лесам и пещерам вокруг дома. Позже именно эти вылазки станут основой The Legend of Zelda: ощущение, что за каждым поворотом может ждать неизвестное.
Сам Миямото говорит, что деревенское детство в Сонобэ сильно повлияло на всё, что он сделал. В юности он хотел стать мангакой и называл среди своих ориентиров Фудзио Акацуку и Осаму Тэдзуку.
Образование и приход в Nintendo (1970-е)
Миямото окончил Колледж промышленных искусств Канадзавы по специальности «промышленный дизайн». В 1977 году отец через общего знакомого устроил ему встречу с президентом Nintendo Хироси Ямаути. Миямото принёс показать свои игрушки, и его взяли учеником в отдел планирования. Тогда Nintendo ещё не была игровым гигантом, а сам Миямото пришёл в индустрию под впечатлением от Space Invaders 1978 года.
Donkey Kong и рождение Марио (1981–1983)
Первый большой шанс появился почти случайно. В 1981-м компании нужно было куда-то деть непроданные автоматы Radar Scope, и Миямото поручили переделать их в новую игру. Так появился Donkey Kong, а вместе с ним — маленький усатый герой, который прыгал через бочки. Через два года в Mario Bros. герой стал водопроводчиком, получил имя Марио и брата Луиджи.
Super Mario и Zelda (1985–1988)
Super Mario Bros. 1985 года и The Legend of Zelda 1986-го помогли приставке NES захватить рынок. Zelda в феврале 1986-го открыла продажи дисковой системы Famicom. Секрет Super Mario Bros. Миямото в 2026-м объяснил просто: чтобы пройти уровень, Марио не обязан драться с Купой, достаточно добежать до правого края. В 1988-м вышла Super Mario Bros. 3, которую делали больше двух лет.
С 1984 по 2015 год Миямото руководил отделом Nintendo EAD, который выпускал главные игры компании. Его команда росла вместе с Nintendo — сегодня у компании тысячи разработчиков.
Переход в 3D (1993–2002)
Когда игры стали трёхмерными, Миямото снова задал правила. Star Fox 1993 года использовал чип Super FX для ранней 3D-графики. В 1996-м он стал главным режиссёром Super Mario 64, а затем продюсировал The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Параллельно он был наставником Сатоси Тадзири и продюсером Pokémon Red и Blue.
- Majora’s Mask и Luigi’s Mansion — продюсер;
- Pikmin — игра, которую подсказали прогулки по саду с женой;
- Metroid Prime — продюсер после смерти Гумпэя Ёкои.
Wii и игры для всех (2005–2010)
В середине 2000-х Миямото сделал ставку на людей, которые вообще не играли. Nintendogs 2005 года выросла из жизни с его собакой — шелти по кличке Пикку. Для Wii он продюсировал Wii Sports и Wii Fit. Цель он сформулировал сам: делать игры, которые захочется держать в гостиной даже тем, кто играми не интересуется.
Миямото любит выходить к публике: на E3 2004 он появился на сцене в образе Линка, чтобы показать Twilight Princess. Затем были Super Mario Galaxy, New Super Mario Bros. Wii и Super Mario Galaxy 2. В 2017-м он был генеральным продюсером The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Руководство Nintendo (2015)
С 2002 года Миямото был старшим управляющим директором Nintendo. После смерти президента Сатору Иваты в июле 2015-го он вместе с Гэнъё Такэдой временно возглавил компанию. В сентябре президентом стал Тацуми Кимисима, а Миямото получил должность представительного директора и креативного фелло.
Кино и парки (2018–2026)
В 2018-м Nintendo объявила мультфильм о Марио вместе со студией Illumination, и Миямото стал его продюсером. The Super Mario Bros. Movie вышел в 2023-м и собрал $1,3 млрд. Продолжение, The Super Mario Galaxy Movie, вышло в апреле 2026-го и за первые недели собрало $753 млн, став самым кассовым фильмом года на тот момент. Критики встретили его жёстко. «Рецензии на первый фильм были мне понятны», — сказал Миямото, но признался, что резкость отзывов на второй показалась ему странной.
Сейчас он продюсирует игровой фильм The Legend of Zelda, премьера которого запланирована на 2027 год. Миямото также руководил созданием Super Nintendo World и остаётся лицом парка в Universal Studios Japan.
Личная жизнь
Миямото женат на Ясуко, у них двое детей. В 2010 году сын работал в рекламном агентстве, а дочь изучала зоологию. Он играет на гитаре, мандолине и банджо и любит блюграсс. Ещё он полупрофессионально разводит собак, любит переставлять мебель и носит с собой рулетку.
Награды
- 1998 — первый член Зала славы Академии интерактивных искусств и наук;
- 2006 — кавалер французского ордена Искусств и литературы;
- 2007 — премия Game Developers Choice за вклад в индустрию;
- 2007 и 2008 — список 100 самых влиятельных людей Time, в 2008-м — первое место;
- 2010 — звание почётного члена BAFTA;
- 2012 — премия принцессы Астурийской в области коммуникации и гуманитарных наук;
- 2019 — Человек особых заслуг в культуре, первый из игровой индустрии;
- 2026 — Орден культуры Японии.
Что сейчас (октябрь 2026)
22 октября на пресс-конференции в штаб-квартире Nintendo в Киото Миямото сказал, что принимает орден от имени многих людей: игры не создаёт один автор. Об искусственном интеллекте он высказался спокойно: ИИ даёт всем повод всерьёз подумать, что значит «создавать». Император вручит орден 3 ноября в Императорском дворце. Сам Миямото не исключает, что сделает ещё одну игру, а главной радостью по-прежнему называет одно — смотреть, как люди играют в то, что он придумал. В Японии он стоит в одном ряду с другими легендами игр вроде Хидео Кодзимы, а подробности награды — в новости об Ордене культуры.
Источники: Wikipedia — биография Сигэру Миямото, Famitsu — пресс-конференция об Ордене культуры, Inside Games — лауреаты Ордена культуры 2026, Tbreak — сборы The Super Mario Galaxy Movie и слова Миямото, NME — самый кассовый фильм 2026 года
