К содержанию
Умно. Полезно. Иногда несерьёзно.
Hasbro
БрендыДосье

Hasbro

Американский производитель игрушек и игр: Transformers, G.I. Joe, «Монополия», Nerf, Magic: The Gathering и Dungeons & Dragons

Фото: Kenneth C. Zirkel / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0

Основан
1923
Основатель
Генри, Хиллел и Герман Хассенфельд
CEO
Крис Кокс (генеральный директор, с января 2022 года)
Сотрудники
≈ 4600 (2025 год)
Штаб-квартира
Потакет, США (переезд в Бостон в 2026 году)
Сайт
hasbro.com

Вехи развития

  1. 1923
    Hassenfeld Brothers

    Три брата открывают торговлю текстильными обрезками

  2. 1942
    Ставка на игрушки

    Игрушки становятся основным бизнесом компании

  3. 1952
    Мистер Картофельная Голова

    Первый по-настоящему популярный товар

  4. 1964
    G.I. Joe

    Появляется термин «экшен-фигурка»

  5. 1968
    Hasbro Industries

    Компания получает новое короткое имя

  6. 1984
    Transformers и Milton Bradley

    Запуск роботов и покупка издателя настольных игр

  7. 1991
    Tonka и Parker Brothers

    Сделка на $486 млн приносит «Монополию»

  8. 1999
    Wizards of the Coast

    Покупка создателей Magic и владельца D&D за $325 млн

  9. 2019
    Entertainment One

    Самая дорогая покупка в истории — $4 млрд

  10. 2023
    Продажа eOne

    Студию отдают Lionsgate за $500 млн

  11. 2025
    Рекорд Magic

    Выручка Magic +59%, переезд штаб-квартиры в Бостон объявлен

  12. 2026
    Новый G.I. Joe

    Перезапуск с Paramount, Брэдли Купером и Дэнни Макбрайдом

История

Hasbro — одна из двух крупнейших игрушечных компаний Америки и владелец брендов, на которых выросло несколько поколений: «Монополия», Transformers, G.I. Joe, Nerf, Play-Doh, My Little Pony, Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering. Сто лет назад это была семейная лавка трёх братьев-эмигрантов, торговавшая обрезками ткани. Сегодня это компания с выручкой $4,7 млрд, которая зарабатывает больше всего не на игрушках, а на карточной игре для взрослых. В октябре 2026 года Hasbro снова в центре кинономостей: вместе с Paramount она перезапускает G.I. Joe с Брэдли Купером в главной роли. Рассказываем, как устроена империя, которая учит детей играть, а взрослых — платить за хобби.

Происхождение: три брата и пеналы

6 декабря 1923 года в Провиденсе, штат Род-Айленд, братья Генри, Хиллел и Герман Хассенфельд, еврейские эмигранты из польского местечка Улянув, основали компанию Hassenfeld Brothers. Начинали они с торговли текстильными обрезками, потом стали делать из ткани пеналы и обтягивать ею коробки для школьных принадлежностей. Школьные товары кормили семью два десятилетия.

Первыми игрушками стали пластилин, а затем наборы «доктора» и «медсестры». К 1942 году игрушки стали основным бизнесом. В 1952-м компания купила права на Мистера Картофельную Голову — он стал первым по-настоящему популярным товаром братьев и показал, что на игрушках можно строить большой бизнес.

G.I. Joe и новое имя: 1964–1983

В 1964 году Hassenfeld Brothers выпустила G.I. Joe — фигурку американского солдата. Чтобы мальчики не стеснялись играть «в куклы», в компании придумали термин action figure — «экшен-фигурка». Слово прижилось во всём мире.

12 июля 1968 года название сократили до Hasbro Industries. Главный урок следующих лет: выигрывает тот, у кого есть франшиза — игрушка плюс мультфильм плюс комикс. В 1982 году G.I. Joe перезапустили именно так, с поддержкой комиксов Marvel.

Transformers и большие покупки: 1984–1999

В 1983 году Hasbro лицензировала у японской Takara линейки трансформирующихся роботов Diaclone и Micro Change и запустила на их основе Transformers вместе с мультсериалом. Франшиза стала золотой жилой на десятилетия. Тогда же компания начала скупать конкурентов:

  • 1984 — Milton Bradley, производитель настольных игр и пазлов;
  • 1991 — Tonka Corporation за $486 млн, а вместе с ней Kenner Products и Parker Brothers — тот самый издатель «Монополии»;
  • 1999 — Wizards of the Coast за $325 млн, создатель Magic: The Gathering и владелец Dungeons & Dragons.

Последняя покупка в 1999 году казалась нишевой: карточная игра для гиков и настольная ролевая игра. Через четверть века именно она станет главным источником прибыли всей компании.

Кино: от Transformers до eOne

В XXI веке Hasbro решила, что её бренды должны жить на большом экране. Фильмы о Transformers и G.I. Joe принесли сотни миллионов долларов, хотя критики их не жаловали. По данным Wikipedia, «Бросок кобры» (2009) собрал $302,5 млн, «Бросок кобры 2» (2013) — $375,7 млн, а спин-офф «Снейк Айз» (2021) провалился с $40,1 млн сборов.

В 2019 году компания сделала самую дорогую ставку в своей истории — купила канадскую студию Entertainment One (eOne) за $4 млрд. Вместе со студией Hasbro получила «Свинку Пеппу» и большой каталог фильмов и сериалов. Ставка не сыграла: в 2023 году eOne продали Lionsgate всего за $500 млн. Из всей покупки Hasbro оставила себе главное — права на Peppa Pig.

Как работает модель

Сейчас Hasbro делит бизнес на три сегмента:

  • Wizards of the Coast и цифровые игры — Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons, лицензии на видеоигры. Это самый прибыльный сегмент: в 2025 году он вырос на 45%, а его операционная прибыль превысила $1 млрд при марже 46%;
  • Consumer Products — классические игрушки и настольные игры: Nerf, Play-Doh, «Монополия», Transformers, Peppa Pig, линии по лицензии Marvel;
  • Entertainment — кино, сериалы и лицензирование брендов студиям, включая проекты вроде нового G.I. Joe с Paramount.

Логика простая: бренд Hasbro — это не игрушка, а персонаж, которого можно продать в коробке, на экране, в видеоигре и на футболке.

Провалы и сложности

  • eOne. Купили за $4 млрд в 2019-м, продали за $500 млн в 2023-м — один из самых болезненных уроков в истории компании.
  • Падение выручки. В 2024 году выручка Hasbro упала на 17%, в основном из-за продажи eOne; без этого эффекта — на 7%.
  • Миллиардное списание. В 2025 году компания списала $1,02 млрд гудвилла в сегменте игрушек и, несмотря на рост выручки, закончила год с чистым убытком $322,4 млн.
  • Слабые фильмы. Кинофраншизы Hasbro стабильно зарабатывают, но получают низкие оценки критиков, а «Снейк Айз» стал прямым провалом.

Что это значит для покупателя и зрителя

Если вы когда-нибудь покупали ребёнку бластер Nerf, играли в «Монополию» с друзьями или собирали колоду Magic, вы уже клиент Hasbro. Для взрослого покупателя важнее всего Magic: The Gathering — именно она стала главным драйвером роста компании: в 2025 году выручка Magic выросла на 59%. Для зрителя новость проще: перезапуск G.I. Joe — попытка сделать из франшизы не очередной фильм про игрушки, а авторское кино со звездой первой величины.

Деньги

По итогам 2025 года выручка Hasbro выросла на 14%, до $4,70 млрд. Скорректированная операционная прибыль составила $1,14 млрд при марже 24,2%, но из-за списания гудвилла компания показала чистый убыток $322,4 млн. На 2026 год Hasbro прогнозирует рост выручки на 3–5% в постоянных валютах и утвердила программу обратного выкупа акций на $1 млрд.

Акции Hasbro торгуются на NASDAQ под тикером HAS. По данным CompaniesMarketCap, в октябре 2026 года капитализация компании составляет около $12,76 млрд — для сравнения, у главного конкурента Mattel около $4,27 млрд. Исторический максимум рыночной стоимости на конец года — $14,45 млрд — пришёлся на 2019 год.

Кто управляет

С января 2022 года компанию возглавляет Крис Кокс, до этого — президент и операционный директор Wizards of the Coast; при нём Magic и D&D превратились в главный актив Hasbro. В 2025 году в компании работало около 4600 человек. Исторически Hasbro базировалась в Потакете, Род-Айленд, но в сентябре 2025 года объявила о переезде штаб-квартиры в Бостон: компания займёт около 24 600 кв. м на семи этажах здания на Саммер-стрит в районе Сипорт, и до конца 2026 года туда должны перейти не менее 700 сотрудников. Игровой бизнес останется в городе Рентон, штат Вашингтон, где работают больше 500 человек.

Интересные факты

  • Термин «экшен-фигурка» придумали в Hasbro для G.I. Joe, чтобы мальчики не стеснялись играть «в кукол».
  • Компания начиналась с продажи текстильных обрезков и тканевых пеналов.
  • «Монополия» попала к Hasbro вместе с Parker Brothers в составе сделки по покупке Tonka в 1991 году.
  • Покупка Wizards of the Coast в 1999 году за $325 млн окупилась многократно: сейчас этот сегмент приносит больше $1 млрд операционной прибыли в год.
  • С января 2022 года компанию возглавляет выходец из Wizards of the Coast — до назначения CEO Крис Кокс был президентом и операционным директором этого подразделения.

Что сейчас (2026)

Hasbro заканчивает переезд в Бостон и делает ставку на игры для взрослых и сильные бренды. В кино компания действует осторожнее, чем во времена eOne: вместо собственной студии — партнёрство с крупными игроками. 2 октября 2026 года стало известно, что новый G.I. Joe поставит Дэнни Макбрайд, главную роль сыграет Брэдли Купер, а среди продюсеров — Зев Форман из Hasbro Entertainment вместе с Лоренцо ди Бонавентурой и Марком Вахрадяном. Анонсированный ранее кроссовер G.I. Joe и Transformers больше не в разработке — компания решила сделать ставку на самостоятельную историю.

Источники: Wikipedia — Hasbro, Business Wire — результаты Hasbro за 2025 год, Toys n Playthings — результаты за 2024 год, Business Wire — переезд штаб-квартиры в Бостон, CompaniesMarketCap — капитализация, Wikipedia — сборы фильмов G.I. Joe, Men’s Journal — продюсеры нового G.I. Joe