К содержанию
Умно. Полезно. Иногда несерьёзно.
The Coalition
БрендыДосье

The Coalition

Канадская студия Xbox Game Studios, хранитель франшизы Gears of War и разработчик Gears of War: E-Day

Изображение: The Coalition / Xbox Game Studios

Основан
2010
Основатель
Microsoft (студия основана как Zipline Studios)
CEO
Майк Крамп (глава студии, с марта 2020 года)
Штаб-квартира
Ванкувер, Канада

Вехи развития

  1. 2010
    Zipline Studios

    Студия основана в Ванкувере в феврале

  2. 2012
    Black Tusk Studios

    После провала Microsoft Flight — сокращения и новое имя

  3. 2014
    Права на Gears of War

    Microsoft выкупает франшизу у Epic Games, в студию приходит Род Фергюсон

  4. 2015
    The Coalition

    Новое название и ремастер Gears of War: Ultimate Edition

  5. 2016
    Gears of War 4

    Первая номерная часть от новой команды

  6. 2019
    Gears 5

    Игра года на Xbox по версии Golden Joystick Awards

  7. 2020
    Смена руководства

    Фергюсон уходит в Blizzard, студию возглавляет Майк Крамп

  8. 2021
    Unreal Engine 5

    Студия объявляет переход на UE5

  9. 2024
    Анонс E-Day

    Приквел представлен 9 июня на Xbox Games Showcase

  10. 2025
    Gears of War: Reloaded

    Ремастер впервые выходит на PlayStation 5

  11. 2026
    Gears of War: E-Day

    Рекорд серии в Steam — 20 374 игрока, релиз 6 октября

История

The Coalition — канадская студия Microsoft, которой в 2014 году доверили одну из главных франшиз Xbox — Gears of War. До этого у команды из Ванкувера не было ни одного заметного хита: за плечами — закрытый авиасимулятор, увольнения и три смены вывески. За следующие десять лет студия выпустила Gears of War 4, Gears 5 и Gears Tactics, а осенью 2026-го готовит самый амбициозный проект в своей истории — приквел Gears of War: E-Day, который ещё до официального релиза побил рекорд серии в Steam.

Происхождение: студия без хитов

Студия появилась в феврале 2010 года в Ванкувере под названием Zipline Studios. Уже в 2011-м её переименовали в Microsoft Game Studios Vancouver, в ноябре 2012-го — в Black Tusk Studios, и только в июне 2015 года она получила нынешнее имя The Coalition.

Первые годы трудно назвать удачными. В портфолио — социальная игра Relic Rescue для Facebook (2011) и Microsoft Flight (2012), авиасимулятор, который получил смешанные отзывы и был свёрнут. Вместе с ним закрыли и неанонсированный шутер для Kinect под кодовым названием Project Columbia. По данным Wikipedia, летом 2012 года под сокращение попали 35 сотрудников. Для любой другой студии это мог быть конец.

Сделка с Epic: Gears of War переходит к Microsoft (2014)

27 января 2014 года Microsoft объявила, что выкупила у Epic Games права на Gears of War — на все вышедшие и будущие игры серии. По данным Microsoft, к тому моменту франшиза разошлась тиражом более 22 млн копий и принесла больше $1 млрд выручки. Сумму сделки стороны не раскрыли.

Развивать серию поручили Black Tusk — студии, которая на тот момент не выпустила ни одной крупной игры. Чтобы не потерять ДНК франшизы, в Ванкувер позвали Рода Фергюсона — бывшего исполнительного продюсера Gears of War в Epic, к тому времени успевшего поработать в Irrational Games. Логику сделки тогдашний глава Xbox Фил Спенсер объяснил просто: Microsoft хотела, чтобы большие бренды, которые любят владельцы Xbox 360, остались на Xbox. Глава Epic Тим Суини попрощался с серией словами о гордости за франшизу, построенную «в тесном партнёрстве с Microsoft».

Новая эпоха Gears: 2015–2020

В 2015 году, уже под именем The Coalition и со штатом около 200 человек, студия выпустила Gears of War: Ultimate Edition — переработанную первую часть для Xbox One и Windows. Критики приняли ремастер хорошо, и это стало пропуском к большим проектам.

  • Gears of War 4 (2016) — первая номерная часть от новой команды. Получила благосклонные отзывы и номинации на лучший экшен на D.I.C.E. Awards и The Game Awards 2016.
  • Gears 5 (2019) — игра выиграла премию Golden Joystick Awards как игра года на Xbox и стала опорной точкой серии на следующие семь лет.
  • Gears Pop! (2019) — мобильный спин-офф, сделанный вместе с Mediatonic; получил смешанные отзывы.
  • Gears Tactics (2020) — пошаговая тактика, созданная с Splash Damage; критики встретили её тепло.
  • Hivebusters (2020) — сюжетное дополнение к Gears 5.

В марте 2020 года Фергюсон перешёл в Blizzard Entertainment. Студию принял Майк Крамп, до этого отвечавший в The Coalition за операционную работу.

Техническая кухня: Unreal Engine 5 и помощь другим (2021–2023)

The Coalition давно считается одной из самых сильных технических команд Microsoft. В 2021 году студия помогала 343 Industries с Halo Infinite и оптимизировала для Xbox Series X|S техно-демо The Matrix Awakens на Unreal Engine 5. В мае 2021-го The Coalition объявила, что все будущие проекты будет делать на UE5.

Без потерь не обошлось и здесь: в 2023 году студию задела волна сокращений внутри Microsoft, точное число уволенных не раскрывалось.

Gears of War: E-Day — главная ставка (2024–2026)

9 июня 2024 года на Xbox Games Showcase студия анонсировала Gears of War: E-Day — приквел, действие которого разворачивается за 14 лет до первой части, в День Явления, когда из-под земли планеты Сера впервые вырвалась Орда Саранчи. Главные герои — молодые Маркус Феникс и Доминик Сантьяго, их снова озвучивают Джон Ди Маджио и Карлос Ферро. Креативный директор — Мэтт Сирси, композитор Адам Ластивка записал 25 часов оригинальной музыки.

Соразработчиком стала польская People Can Fly, работавшая ещё над оригинальной трилогией. По данным Wikipedia, детализация окружения и персонажей в E-Day выросла более чем в 100 раз по сравнению с Gears 5, а игра использует аппаратную трассировку лучей, Nanite и систему освещения MegaLights. «Это наша самая амбициозная игра, полностью построенная с нуля на Unreal Engine 5, чтобы ощущаться как Gears и играться по-новому», — говорил Крамп в декабре 2025 года.

Путь к релизу:

  • 26 августа 2025 года вышел ремастер Gears of War: Reloaded — впервые не только на Xbox и ПК, но и на PlayStation 5;
  • 7 июня 2026 года Microsoft подтвердила, что среди консолей E-Day выйдет только на Xbox;
  • 6 августа 2026 года стартовала открытая бета;
  • 1 октября 2026 года открылся ранний доступ для владельцев расширенных изданий — и пиковый онлайн в Steam за первые сутки достиг 20 374 человек, вдвое больше прежнего рекорда серии у Gears 5 (10 196);
  • 6 октября 2026 года — полноценный релиз на Xbox Series X|S и ПК, в тот же день игра появится в Game Pass.

Как работает модель

The Coalition — внутренняя студия Xbox Game Studios. Она не продаёт игры сама и не публикует отдельную отчётность: деньги приходят из бюджета Microsoft Gaming, а результат измеряется продажами, подписчиками Game Pass и вовлечённостью. Отсюда главная особенность: новые Gears выходят в подписку в день релиза, а в последние годы — ещё и на ПК в Steam и даже на PlayStation, как Reloaded. Студия всё чаще работает с партнёрами: Mediatonic, Splash Damage, а теперь и People Can Fly.

Провалы и сложности

  • Старт с нуля. Microsoft Flight и закрытый Project Columbia оставили студию без хита и с сокращениями ещё до того, как она получила Gears.
  • Смешанные эксперименты. Мобильная Gears Pop! не нашла большой аудитории.
  • Долгая пауза. Между Gears 5 и E-Day прошло семь лет — рекордный разрыв для основной серии.
  • Сокращения 2023 года и общий курс Microsoft на экономию в игровом подразделении.
  • Претензии к E-Day. Даже при средних 88 баллах на Metacritic для Xbox Series X рецензенты ругают провисающий темп, однообразные побочные задания и нестабильную производительность, а ПК-версия занимает 115 ГБ и требует железа с поддержкой трассировки лучей.

Что это значит для геймера

Для игрока главный плюс в модели The Coalition — доступность: E-Day выходит сразу в Game Pass, в Steam и Microsoft Store, а через Game Pass Ultimate и GeForce NOW её можно запустить в облаке без мощного ПК. Для геймеров в Казахстане, которые играют на ПК, ставка Microsoft на Steam особенно важна: чтобы поиграть в новую Gears, больше не нужно покупать Xbox. Минус — требования к железу: обязательная трассировка лучей отсекает слабые видеокарты.

Кто управляет

Студию возглавляет Майк Крамп — он руководит The Coalition с марта 2020 года, после ухода Рода Фергюсона. Техническим директором значится Кейт Райнер. Над студией стоит Xbox и подразделение Microsoft Gaming, которое с февраля 2026 года возглавляет Аша Шарма, сменившая Фила Спенсера.

Интересные факты

  • За пять лет студия сменила четыре названия: Zipline Studios, Microsoft Game Studios Vancouver, Black Tusk Studios и The Coalition.
  • Когда Microsoft доверила студии Gears of War, у Black Tusk не было ни одной вышедшей крупной игры.
  • По франшизе снимают фильм для Netflix: режиссёром в мае 2025 года объявлен Дэвид Литч, сценарий писал Джон Спэйтс.
  • Gears of War: Reloaded стала первой игрой серии на PlayStation — спустя почти 20 лет войны консолей.
  • E-Day выходит в год 20-летия серии: первая Gears of War появилась в 2006 году.

Что сейчас (2026)

Осень 2026 года — момент истины для студии. Сильные оценки и двукратный рекорд Steam ещё до релиза говорят, что ставка на перезапуск сработала: по подсчёту ComicBook, это самая высоко оценённая часть серии со времён Gears of War 3. Но настоящий экзамен начнётся 6 октября, когда игра откроется всем подписчикам Game Pass, а мультиплеер, который критики до релиза не видели, получит первую нагрузку. От того, как E-Day продержится в первые недели, зависит и будущее серии, и место The Coalition в обновлённой Microsoft Gaming.

Источники: Wikipedia — The Coalition, Wikipedia — Gears of War: E-Day, Wikipedia — серия Gears of War, Game Developer — Microsoft покупает Gears of War у Epic, Windows Central — «самая амбициозная игра студии», The Coalition — официальный сайт, Pure Xbox — рекорд E-Day в Steam

Новости и статьи