Take-Two Interactive
Американский игровой холдинг: Rockstar Games, 2K и Zynga
Фото: Rockstar Games / Shacknews
- Основан
- 1993
- Основатель
- Райан Брант
- CEO
- Штраус Зелник (председатель совета директоров и CEO)
- Сотрудники
- ≈ 12 900 (2026 год)
- Штаб-квартира
- Нью-Йорк, США
- Сайт
- take2games.com
Вехи развития
-
1993
Основание
Райан Брант основал Take-Two в Нью-Йорке
-
1997
Биржа
Выход на Nasdaq под тикером TTWO
-
1998
GTA и Rockstar
Покупка BMG Interactive с правами на GTA и создание Rockstar Games
-
2005
Лейбл 2K
Покупка Visual Concepts у Sega и Firaxis
-
2007
Смена власти
Инвесторы во главе с ZelnickMedia сменили руководство
-
2008
Отказ EA
Take-Two отклонила предложение EA примерно на $1,9 млрд
-
2013
GTA V
Выход GTA V, почти 100 млн копий к 2018 году
-
2022
Zynga
Закрыта покупка Zynga за $12,7 млрд
-
2024
Gearbox
Покупка студии Gearbox у Embracer за $460 млн
-
2026
Рост выручки
Выручка за финансовый год выросла на 18%, до $6,66 млрд; GTA VI назначена на 19 ноября
История
Take-Two Interactive — американский игровой холдинг из Нью-Йорка. Под ним три лейбла: Rockstar Games с GTA и Red Dead Redemption, 2K с NBA 2K, Civilization, BioShock и Borderlands и мобильная Zynga. До выхода GTA VI остаётся чуть больше месяца, и вокруг игры уже идёт борьба с утечками: группа Cyberleek пригрозила выложить сборку целиком и требует извинений от Take-Two и Rockstar.
Начало: 21-летний основатель и FMV-игры (1993–1997)
Take-Two основали 30 сентября 1993 года в Нью-Йорке. Компанию создал 21-летний Райан Брант, он же стал её CEO, а президентом — Марк Серемет. В 1994 году Take-Two купила команду MicroProse из Гринсберга в Пенсильвании. Первые заметные игры студии были в духе времени — с видеовставками живых актёров, как Hell: A Cyberpunk Thriller 1994 года.
15 апреля 1997 года Take-Two вышла на биржу Nasdaq под тикером TTWO. Через год компания заключила сделку, которая определила всю её дальнейшую историю.
GTA и рождение Rockstar (1998–1999)
В марте 1998 года Take-Two купила BMG Interactive, игровое подразделение музыкального концерна BMG. Вместе с ним холдинг получил права на Grand Theft Auto. В том же году внутри Take-Two появился лейбл Rockstar Games — он должен был делать игры в духе GTA. В 1999-м компания купила шотландскую DMA Design, авторов первой GTA; позже студия стала Rockstar North.
С этого момента у Take-Two появился главный актив. Именно Rockstar потом выпустит GTA III, San Andreas, GTA V и Red Dead Redemption.
2K и проблемы с регуляторами (2001–2006)
Рост сопровождался проблемами с отчётностью. С 2001 года Комиссия по ценным бумагам США (SEC) предъявляла компании претензии по учёту выручки, и Take-Two пересчитывала результаты в 2002 и 2004 годах. Компания заплатила SEC штраф $7,5 млн. Райан Брант позже признал вину в фальсификации документов в деле о задним числом выданных опционах, заплатил $7,3 млн и получил запрет занимать руководящие посты в публичных компаниях. Коллективный иск акционеров закрыли мировым соглашением на $20,1 млн в 2009 году.
Параллельно разгорелся скандал Hot Coffee. Фанатский мод открывал в GTA: San Andreas вырезанную сексуальную сцену, которая оставалась в коде игры. Дело закончилось соглашением с Федеральной торговой комиссией США (FTC) в 2006 году и серией исков.
При этом в те же годы Take-Two собрала свой второй крупный лейбл. В январе 2005 года она купила у Sega студии Visual Concepts и Kush Games примерно за $32 млн — так появился 2K. В ноябре 2005-го к ней перешла Firaxis Games, автор Civilization, примерно за $27 млн, а в январе 2006-го — Irrational Games примерно за $10 млн. Irrational вошла в 2K и сделала BioShock.
Смена власти и отказ EA (2007–2013)
В 2007 году инвесторы во главе с ZelnickMedia сменили руководство Take-Two; акционеры одобрили это 29 марта 2007 года. CEO стал Бен Федер, совет директоров возглавил Штраус Зелник. В феврале 2008 года Electronic Arts предложила купить Take-Two за $25, а затем за $26 за акцию — около $1,9 млрд. Take-Two отказалась, и в сентябре 2008-го предложение EA истекло. В конце 2010 года Федер объявил об уходе, и пост CEO занял Зелник. Президентом компании стал Карл Слатофф.
В сентябре 2013 года вышла GTA V. К 2018 году игра разошлась тиражом почти 100 млн копий и принесла, по оценкам, около $6 млрд.
Мобильные игры, Zynga и Gearbox (2017–2024)
Следующим направлением стали смартфоны. В феврале 2017 года Take-Two купила испанскую Social Point примерно за $250 млн, в 2020-м — Playdots за $192 млн (студию закрыли в 2022 году), в 2021-м — сербскую Nordeus за $378 млн. В январе 2019 года компания подписала с НБА лицензию на семь лет и $1,1 млрд для серии NBA 2K.
Главной сделкой стала покупка Zynga, автора FarmVille и Words With Friends. О ней объявили в январе 2022 года, сумма — $12,7 млрд, закрыли сделку 23 мая 2022-го. В июне 2024 года Take-Two за $460 млн купила у шведской Embracer студию Gearbox, автора Borderlands, и та вошла в 2K.
Одновременно холдинг сокращал расходы. В апреле 2024 года он уволил около 5% сотрудников — 579 человек — и отменил несколько неанонсированных проектов, через два месяца закрыл Intercept Games. В ноябре 2024-го Take-Two продала издательство Private Division и закрыла студию Roll7.
GTA VI: два переноса (2025–2026)
Первоначально GTA VI должна была выйти в 2025 году. Затем релиз перенесли на 26 мая 2026 года, а 6 ноября 2025-го Rockstar объявила о втором переносе — на 19 ноября 2026 года. Компания объяснила, что дополнительные месяцы нужны на полировку игры. Игра выходит на PS5 и Xbox Series X|S.
Деньги
Финансовый год Take-Two заканчивается 31 марта. По официальной отчётности, в 2026 финансовом году выручка по GAAP выросла на 18%, до $6,66 млрд, а чистые бронирования — показатель, на который ориентируется сама компания, — на 19%, до $6,72 млрд. Чистый убыток составил $298,2 млн — годом ранее он достигал $4,48 млрд.
- 97% выручки — цифровые продажи, на физические копии приходится около 3%;
- 78% выручки дали повторные траты игроков: внутриигровые покупки, дополнения, виртуальная валюта;
- 59% выручки пришлось на США, 41% — на остальной мир.
На 2027 финансовый год, в который попадает релиз GTA VI, Take-Two прогнозирует чистые бронирования $8,0–8,2 млрд и выход в прибыль. Зелник назвал результаты 2026 года «исключительными» и пообещал, что следующий год установит «новые рекордные уровни».
Что сейчас (октябрь 2026)
В Take-Two работает около 12 900 человек. Компанией по-прежнему руководит Штраус Зелник, президент — Карл Слатофф. Штаб-квартира находится в Нью-Йорке.
Главная задача холдинга — довести до релиза GTA VI. Дата 19 ноября 2026 года подтверждена в майской отчётности. Тем временем Take-Two защищает свои игры от неофициальных проектов: компания потребовала прекратить работу над неофициальным портом GTA V для Switch и Android. В октябре 2026-го группа Cyberleek, которая по частям публикует украденные кадры GTA VI, пригрозила выложить полную сборку игры, если капитализация её мемкоина дойдёт до $30 млн, и потребовала от Take-Two и Rockstar выпустить игру на дисках и извиниться. Компании на требования группы напрямую не ответили.
Источники: Wikipedia — Take-Two Interactive, Take-Two (Business Wire) — результаты 2026 финансового года, TechCrunch — Take-Two закрыла покупку Zynga, Game Developer — уход Бена Федера, Insider Gaming — перенос GTA VI на ноябрь 2026 года, Tom’s Hardware — ультиматум Cyberleek
