К содержанию
Умно. Полезно. Иногда несерьёзно.
People Can Fly
БрендыДосье

People Can Fly

Польский разработчик игр на Unreal Engine, соразработчик Gears of War: E-Day и автор Painkiller, Bulletstorm и Outriders

Фото: People Can Fly

Основан
2002
Основатель
Адриан Хмеляж, Михал Косерадзкий, Анджей Познаньский
CEO
Себастьян Войцеховский (генеральный директор, с 2015 года)
Сотрудники
400+ (2026 год, по данным компании)
Штаб-квартира
Варшава, Польша

Вехи развития

  1. 2002
    Основание

    Студию открывают в Варшаве трое разработчиков во главе с Адрианом Хмеляжем

  2. 2004
    Painkiller

    Первая игра студии

  3. 2007
    Контрольный пакет у Epic Games

    Epic спасает студию после отмены Come Midnight

  4. 2011
    Bulletstorm

    Шутер, созданный совместно с Epic

  5. 2012
    Полный выкуп Epic

    Основатели уходят и создают The Astronauts

  6. 2013
    Gears of War: Judgment

    Студия ведёт разработку части Gears и становится Epic Games Poland

  7. 2015
    Независимость

    Выкуп менеджментом во главе с Себастьяном Войцеховским, возвращение имени

  8. 2020
    IPO

    Выход на Варшавскую фондовую биржу в декабре

  9. 2021
    Outriders

    3,5 млн игроков за первый месяц, но без роялти от Square Enix

  10. 2025
    Отмена двух проектов

    Project Gemini и Project Bifrost закрыты, команды сокращены

  11. 2026
    Gears of War: E-Day

    Совместно с The Coalition, рекорд серии в Steam до релиза

История

People Can Fly — варшавская студия, которую в игровой индустрии знают как один из самых опытных подрядчиков на Unreal Engine. За 24 года она успела сделать культовый шутер Painkiller, стать собственностью Epic Games и выкупить себя обратно, выйти на биржу и выпустить Outriders. А главное — вернуться к серии, с которой связана половина её истории: People Can Fly вместе с канадской The Coalition разработала Gears of War: E-Day, которая ещё до релиза поставила рекорд серии в Steam. Для студии, пережившей в 2024–2026 годах сокращения и отмену проектов, это шанс снова оказаться на коне.

Происхождение: Painkiller и трое основателей (2002–2006)

Студию основали в феврале 2002 года в Варшаве Адриан Хмеляж, Михал Косерадзкий и Анджей Познаньский. Хмеляж к тому моменту уже был ветераном польского геймдева: в 1992 году он стал сооснователем Metropolis Software, но ушёл оттуда после личного конфликта и собрал новую команду со старыми знакомыми.

Первой игрой People Can Fly стал Painkiller (2004) — шутер, с которого началась репутация студии. Дальше дела пошли хуже: в 2006 году издатель THQ отменил проект Come Midnight, и студия оказалась в финансовой яме.

Под крылом Epic Games (2007–2015)

Спасение пришло из Северной Каролины. В августе 2007 года Epic Games купила контрольный пакет People Can Fly, а в августе 2012-го выкупила студию полностью. После этого трое основателей ушли и создали новую студию The Astronauts. В ноябре 2013 года People Can Fly переименовали в Epic Games Poland.

Годы в Epic стали школой больших проектов:

  • Bulletstorm (2011) — шутер, сделанный совместно с Epic; права на эту франшизу студия потом сохранит за собой;
  • Gears of War: Judgment (2013) — часть серии Gears, которую поляки вели как ведущая студия вместе с Epic;
  • Fortnite: Save the World (2017) — кооперативный режим Fortnite, в разработке которого People Can Fly участвовала вместе с Epic.

Независимость и экспансия (2015–2021)

24 июня 2015 года студия снова стала независимой: по сути, это был выкуп менеджментом во главе с генеральным директором Себастьяном Войцеховским. Вернулись имя People Can Fly и старый логотип, а вместе с ними — права на франшизу Bulletstorm.

Дальше студия начала расти как сеть офисов: Ньюкасл (2017), Жешув (2018), Нью-Йорк (2019), Лодзь (2020), Чикаго и Монреаль (2021), Катовице (2021, VR-студия Incuvo), Краков (2022), издательское подразделение в Дублине. В декабре 2020 года People Can Fly вышла на Варшавскую фондовую биржу (тикер PCF).

Outriders: хит без роялти (2021)

1 апреля 2021 года вышла Outriders — кооперативный шутер-лутер, изданный Square Enix. Стартовые цифры выглядели отлично: 3,5 млн уникальных игроков за первый месяц, по оценке самой студии — 2–3 млн проданных копий. Игра сразу появилась в Game Pass.

Но в августе 2021 года Войцеховский признался, что студия не получила от Square Enix ни одного платежа роялти. «Отсутствие оплаты со стороны издателя, вероятно, означает, что, по мнению Square Enix, игра ещё не окупилась», — объяснил он, предположив, что дело в партнёрских сделках издателя с платформами. Square Enix, в свою очередь, называла цифровые продажи «очень высокими», а сделку с Game Pass — полезной для расширения аудитории. История Outriders стала хрестоматийным примером того, как разработчик может сделать хит и почти ничего на нём не заработать.

Кризис: сокращения и отменённые проекты (2024–2026)

После Outriders People Can Fly сделала ставку на несколько крупных контрактов одновременно — и это обернулось болезненной перестройкой:

  • в январе 2024 года студия уволила около 30 человек, в декабре 2024-го — ещё более 120;
  • 1 июня 2025 года были отменены Project Gemini, который издавала Square Enix, и собственный VR-проект Project Bifrost. Причины — отсутствие от издателя условий по дальнейшим этапам и нехватка денег на самостоятельный выпуск. «В результате нам придётся серьёзно перегруппироваться как студии и сократить команды, и это больнее всего», — сказал Войцеховский;
  • в июне 2026 года дочерняя аутсорс-студия Game On начала процедуру банкротства, не сумев найти новые контракты.

Gears of War: E-Day — возвращение домой

В январе 2025 года People Can Fly официально подтвердили как соразработчика Gears of War: E-Day — приквела о Дне Явления, который Xbox анонсировала 9 июня 2024 года. Во внутренних документах студии проект проходил под кодовым именем Maverick. Для поляков это возвращение в серию, где они уже работали над Judgment.

Ранний доступ к E-Day открылся 1 октября 2026 года, и за первые сутки пиковый онлайн в Steam достиг 20 374 игроков — вдвое больше прежнего рекорда серии у Gears 5. Полноценный релиз на Xbox Series X|S и ПК назначен на 6 октября.

Как работает модель

People Can Fly — прежде всего студия «по найму»: крупные издатели платят ей за разработку своих игр, а собственные проекты пока приносят мало. В первом полугодии 2026 года почти 94% выручки дала разработка для внешних заказчиков. Помимо Gears с Microsoft, студия ведёт Project Delta по IP Sony Interactive Entertainment, работает с Krafton (среди прочего — режим Xeno Point для PUBG: Battlegrounds) и 2K, а сама развивает Lost Rift, вышедший в ранний доступ Steam, и VR-игры вроде Bulletstorm VR (2024).

Деньги

За первое полугодие 2026 года выручка People Can Fly составила 91,3 млн злотых (около $23,7 млн) — на 20,8% меньше, чем годом ранее. Чистый убыток — 20,1 млн злотых (около $5,2 млн). Структура выручки:

  • разработка для внешних заказчиков — 85,4 млн злотых (≈ $22,2 млн, −22,6%);
  • собственные игры — 5,2 млн злотых (≈ $1,35 млн, +22,5%);
  • роялти — 0,6 млн злотых (≈ $0,16 млн, −25,1%).

Кто управляет

Студией с 2015 года руководит Себастьян Войцеховский — именно он провёл выкуп у Epic и вывел компанию на биржу. По данным официального сайта, сегодня в People Can Fly работают более 400 человек в Польше, Великобритании, Ирландии и Северной Америке.

Интересные факты

  • Основатели People Can Fly после ухода из студии в 2012 году не бросили геймдев, а открыли новую студию — The Astronauts.
  • Студия дважды носила одно и то же имя: People Can Fly, затем Epic Games Poland и снова People Can Fly — вместе со старым логотипом.
  • People Can Fly называет себя одной из ведущих студий мира на Unreal Engine — движке, который создала её бывшая владелица Epic.
  • В 2026 году студия приобрела издательство Cooldown Games из Далласа.

Что сейчас (2026)

People Can Fly входит в осень 2026 года с двумя противоположными сигналами. Финансы под давлением: выручка падает, убыток сохраняется, одна из дочерних студий банкротится. Но в портфеле есть, пожалуй, самая громкая игра Xbox этого года — E-Day с 88 баллами на Metacritic и рекордом Steam ещё до релиза. Если старт 6 октября подтвердит успех, у поляков будет главный аргумент в переговорах с новыми заказчиками.

Источники: Wikipedia — People Can Fly, People Can Fly — официальный сайт, Wikipedia — Gears of War: E-Day, VGC — Outriders и роялти, Gematsu — отмена Project Gemini и Bifrost, WN Hub — финансовые итоги I полугодия 2026 года, TheSixthAxis — PCF подтверждена как соразработчик E-Day