К содержанию
Умно. Полезно. Иногда несерьёзно.
Рев Лебаредян

Рев Лебаредян

Вице-президент NVIDIA по Omniverse и технологиям симуляции (физический ИИ), представитель компании в проекте «Долина ЦОДов»

Фото: Акорда

Пол
Мужской

Вехи карьеры

  1. 1993
    «Парк юрского периода»

    Фильм Спилберга приводит его в компьютерную графику

  2. 1990-е
    Голливуд

    Warner Bros. Digital и Dream Quest Images, рендерер шерсти для «Могучего Джо Янга»

  3. 2000
    Steamboat Software

    Собственный рендерер Jig для киностудий, «Стюарт Литтл», «Гринч», «Люди Икс 2»

  4. 2002
    Приход в NVIDIA

    Участвует в создании языка шейдеров Cg, затем открывает офис в Москве

  5. 2016
    Ставка на USD

    Команда выбирает формат Pixar как основу будущего Omniverse

  6. 2020
    Открытая бета Omniverse

    Больше 40 партнёров раннего доступа, включая ILM и Ericsson

  7. 2021
    TIME о Omniverse

    Платформа — в списке 100 лучших изобретений года

  8. 2022
    Офис в Ереване

    Переносит российский офис NVIDIA в Армению и возглавляет его

  9. 2025
    «Фабрика ИИ» в Армении

    Firebird и NVIDIA объявляют проект на $500 млн; в декабре — совет AUA

  10. 2026
    Соглашения на $10 млрд

    15 июня — «Долина ЦОДов» в Экибастузе с Firebird и NVIDIA

  11. 2026
    Раздан

    Открытие армянской фабрики ИИ на 6144 GPU NVIDIA

  12. 2026
    Встреча с Токаевым

    1 октября — NVIDIA подтверждает участие в следующем этапе «Долины ЦОДов»

Биография

Рев Лебаредян — человек, который начинал с того, что рисовал шерсть компьютерной гориллы для голливудского блокбастера, а сегодня отвечает в компании Nvidia за симуляцию физического мира, на которой учатся роботы и беспилотники. Вице-президент по Omniverse и технологиям симуляции, он больше двадцати лет работает в команде Дженсена Хуанга и подчиняется ему напрямую. В 2026 году Лебаредян стал для Казахстана лицом NVIDIA: в июне он был на подписании соглашений на $10 млрд по «Долине ЦОДов» в Экибастузе, а 1 октября в Акорде рассказал Президенту, что компания собирается участвовать и в следующем этапе проекта. Кто этот инженер и почему именно его NVIDIA отправляет туда, где строят «фабрики ИИ»?

Происхождение и семья

Лебаредян — армянин из диаспоры. Публичных данных о дате и месте его рождения, о родителях и детстве нет: сам он в интервью говорит о корнях, а не о биографических подробностях. По его словам, вырасти в Армении ему не позволили «исторические обстоятельства», но он приехал туда, как только это стало возможным. «Я считаю эту страну своей, я даже получил здесь гражданство», — сказал он агентству Armenpress.

Итальянский аналитический центр OBC Transeuropa, который следит за Кавказом, называет Лебаредяна племянником Жерара Либаридяна — историка, родившегося в 1945 году в Бейруте и в 1990-х работавшего советником по внешней политике первого президента Армении Левона Тер-Петросяна. Фамилия в двух ветвях семьи пишется латиницей по-разному, что для армянской диаспоры обычное дело. Других подробностей о семье, браке и детях в открытых источниках нет.

Армянское происхождение для Лебаредяна не декорация. Он входит в консультативный совет ереванского центра креативных технологий TUMO, где подростков учат программированию и цифровому дизайну, а в декабре 2025 года вошёл в совет корпорации Американского университета Армении (AUA). «Образованные граждане необходимы для выживания и процветания Республики Армения», — объяснял он это решение.

Образование

Ни официальная биография NVIDIA, ни профили на конференциях не указывают, какой университет окончил Лебаредян и есть ли у него профильный диплом. Его путь в индустрию описывают через практику: по признанию самого Лебаредяна, в компьютерную графику его привёл «Парк юрского периода» 1993 года. Фильм Спилберга показал, что цифровые существа на экране могут выглядеть живыми, и молодой программист решил заниматься именно этим — сначала в кино. Сегодня он сам выступает экспертом по образованию: советует AUA не распыляться, а «сосредоточиться на одной дисциплине и стать лучшими в мире в этой области».

Голливуд: Warner Bros. Digital, Dream Quest и Steamboat Software

Карьера Лебаредяна началась в визуальных эффектах. Он работал в Warner Brothers Digital и в Dream Quest Images — студии спецэффектов, принадлежавшей Disney. Там он специализировался на рендеринге, то есть на том, как компьютер превращает трёхмерную сцену в готовую картинку. Для фильма «Могучий Джо Янг», номинированного на «Оскар» за визуальные эффекты, Лебаредян написал рендерер шерсти гигантской гориллы — одной из самых сложных задач компьютерной графики того времени.

Затем он основал собственную компанию Steamboat Software в Лос-Анджелесе. Её главным продуктом стал рендерер Jig — открытая система с плагинами на C++ и скриптами на Perl, которая встраивалась в конвейеры студий и работала с Maya и Houdini. Журнал Computer Graphics World в августе 2000 года писал, что лицензия на один процессор стоила $1550, а безлимитная годовая лицензия для студии — $78 750. Jig и объёмные алгоритмы Лебаредяна использовали Sony Pictures Imageworks, Disney и Rhythm & Hues; их следы есть в «Стюарте Литтле», «Гринче — похитителе Рождества» и «Людях Икс 2». На Jig рендерили и сцены «Угнать за 60 секунд».

Приход в NVIDIA и Москва: 2002–2010-е

В 2002 году Лебаредян перешёл в NVIDIA. Тогда компания была производителем видеокарт для геймеров, а программируемые графические процессоры только появлялись. Он участвовал в создании Cg — одного из первых языков шейдеров для программируемых GPU, на котором разработчики писали эффекты освещения и материалов.

Затем NVIDIA отправила его в Москву открывать новый офис. Там Лебаредян стал архитектором GeForce Experience — фирменного приложения для обновления драйверов и настройки игр — и участвовал в развитии набора GameWorks. Под его началом в разные годы были GTL (автоматическое тестирование 3D-приложений), физический движок PhysX, Ansel (фоторежим внутри игр), симулятор для роботов Isaac Sim и Project Holodeck — среда для совместного дизайна в виртуальной реальности.

Omniverse: 2016–2021

Главный проект его карьеры вырос из одного технического решения. В 2016 году команда Лебаредяна обратила внимание на USD — формат описания трёхмерных сцен, который открыла студия Pixar. «Всё, чем я занимался последние семь лет, построено вокруг OpenUSD», — говорил он позже. Для Лебаредяна USD — «не просто формат», а «движок, который собирает всё в один большой мир», где десятки людей и программ работают над одной сценой без конфликтов.

На этой основе NVIDIA построила Omniverse — платформу, которая объединяет рендеринг, физическую симуляцию и искусственный интеллект компании в одном месте и позволяет собирать физически точные виртуальные миры. В октябре 2020 года NVIDIA объявила открытую бету: в программе раннего доступа было больше 40 партнёров, среди них Ericsson, архитектурное бюро Foster + Partners и Industrial Light & Magic студии Lucasfilm. В ноябре 2021 года журнал TIME включил Omniverse в список 100 лучших изобретений года — Лебаредян сам написал об этом пост в блоге NVIDIA. Позже он стал одним из сооснователей Альянса OpenUSD, который продвигает формат как общий стандарт для индустрии.

Физический ИИ: роботы, цифровые двойники и Cosmos (2022–2025)

Когда в мире заговорили о метавселенных, Omniverse сначала подавали как инструмент для неё. Но настоящую ценность платформа показала в промышленности: заводы, склады и города строят себе цифровых двойников, где можно проверить планировку и логистику ещё до того, как залит бетон. Партнёрами NVIDIA в этом стали, в частности, Siemens и Ansys, встроившие OpenUSD в свои продукты.

Следующий шаг — роботы. По данным Business Insider, Лебаредян, который подчиняется напрямую Дженсену Хуангу, отвечает за «мозги» роботов и вёл проект GR00T — базовую модель для человекоподобных роботов. Логику он объясняет просто: «ИИ по сути преодолевает разрыв между вычислениями и физическим миром, и это, по сути, и есть робототехника». А главное условие — точность симуляции: «Если робот учится в мультяшном мире с мультяшной физикой, в реальном мире он будет вести себя неправильно».

В январе 2025 года на CES NVIDIA представила Cosmos — «модели мира», обученные, по данным компании, на 20 млн часов реальных видео с людьми, заводами, роботами и дорогами. Их сразу начали тестировать Uber, Wayve и Waabi. Cosmos и Omniverse стали двумя половинами одной идеи, которую NVIDIA называет физическим ИИ: роботы и беспилотники тренируются в синтетическом мире, а потом переносят навыки в реальный. В официальной биографии Лебаредяна на сайте NVIDIA его должность теперь звучит как «вице-президент по симуляции физического ИИ».

Армения: офис в Ереване и «фабрика ИИ» (2022–2026)

В 2019 году премьер-министр Армении Никол Пашинян приезжал в штаб-квартиру NVIDIA в Кремниевой долине и встречался с Хуангом. По данным OBC Transeuropa, именно Лебаредян помог связать NVIDIA с Пашиняном после его прихода к власти в 2018 году. В апреле 2022 года, после вторжения России в Украину, NVIDIA перенесла российский офис в Ереван и объявила об открытии там исследовательского центра; возглавил армянское подразделение Лебаредян.

В июне 2025 года на конференции GTC в Париже стартап Firebird и правительство Армении объявили о строительстве «фабрики ИИ» за $500 млн, NVIDIA стала технологическим партнёром. В феврале 2026 года Лебаредян обсуждал проект с Пашиняном, тогда же объявили второй этап, который поднял общий объём инвестиций до $4 млрд. В августе 2026 года фабрику открыли в Раздане: на старте — 6144 GPU NVIDIA, к концу 2027 года — больше 70 тыс. чипов Blackwell и Vera Rubin и 300 МВт мощности. «Построив такую вещь и получив доказательство, что первая существует, мы показываем миру, на что способны», — сказал Лебаредян на открытии. Армянская модель с Firebird и NVIDIA затем легла в основу казахстанской.

В чём его сила

Лебаредян — редкий для корпоративной вершины тип: инженер, который сам писал рендереры, а потом научился строить команды и продукты. Его путь повторяет эволюцию самой NVIDIA: графика для кино и игр, потом физика, потом ИИ, потом роботы. Он понимает каждый слой технологии, поэтому может объяснить политикам, зачем стране электростанции и дата-центры, а разработчикам — почему без точной физики их робот не заработает.

Второе — умение превращать формат в экосистему. Ставка на USD в 2016 году выглядела нишевой; сегодня это основа промышленных цифровых двойников. Третье — чувство момента в переговорах: в Армении и Казахстане он говорит не о продаже чипов, а о том, как стране войти в экономику ИИ. Его формула для небольших государств: ИИ развивается так быстро, что «весь мир в этом смысле стал гораздо более равным».

Казахстан: «Долина ЦОДов» (2026)

29 апреля 2026 года Касым-Жомарт Токаев принял представителей NVIDIA и Firebird AI — тогда от NVIDIA приезжал вице-президент по глобальной ИИ-инфраструктуре. Стороны обсуждали проект «Долина ЦОДов» в Экибастузе, где есть дешёвая электроэнергия и налоговые льготы для инвесторов, а гости рассказали об армянском опыте.

15 июня 2026 года правительство Казахстана подписало с Firebird и NVIDIA пакет соглашений на $10 млрд. На встрече с премьер-министром Олжасом Бектеновым были вице-премьер — министр искусственного интеллекта и цифрового развития Жаслан Мадиев, сооснователи Firebird Размик Овакимян и Александр Есаян и Рев Лебаредян. Подписаны соглашения о стратегическом сотрудничестве министерства с Firebird и о техническом сотрудничестве Firebird с «КТ-Телеком». План — кластер примерно из 100 тыс. GPU последнего поколения, включая GB300 и Vera Rubin. В Экибастузе уже доступно 300 МВт, дальше мощность поэтапно поднимут до 1 ГВт, первый объект должен заработать в 2027 году, а экспорт вычислительных услуг должен приносить не меньше $3 млрд в год.

Лебаредян объяснил, почему выбор пал на Казахстан: «Для развития искусственного интеллекта нужно то, что мы называем „пятислойный торт“… Но всё начинается с энергии. Если у вас нет энергии, вы не сможете развивать остальное. Это фундамент. Казахстан обладает энергией». И добавил, что страна «может участвовать на каждом уровне этого пятислойного торта».

1 октября 2026 года Лебаредян выступил в Астане на заседании AI Council в рамках AI MONTH и в тот же день встретился с Президентом. По сообщению Акорды, Токаев назвал NVIDIA одним из ключевых игроков в формировании мировой экосистемы ИИ и подчеркнул значение соглашений с NVIDIA и Firebird. Стороны отметили, что в Казахстане уже работают два суперкомпьютерных кластера на технологиях NVIDIA. Лебаредян высоко оценил развитие ИИ-инфраструктуры страны и рассказал о планах NVIDIA участвовать в следующем этапе «Долины ЦОДов». Обсуждали и подготовку кадров. Всего в проект рассчитывают привлечь около $30 млрд.

Интересные факты

  • В компьютерную графику его привёл «Парк юрского периода» — в итоге он сам рисовал шерсть гигантской гориллы для «Могучего Джо Янга».
  • Рендерер Jig его компании Steamboat Software в 2000 году стоил $1550 за лицензию на один процессор.
  • Лебаредян помогал создавать Cg — один из первых языков программирования шейдеров для GPU.
  • Он открывал офис NVIDIA в Москве, а в 2022 году переносил его в Ереван.
  • У него есть армянское гражданство, хотя вырос он не в Армении.
  • Армению он описывает как «стартап-страну», а её положение «на перекрёстке империй» считает не проблемой, а возможностью.
  • О своей компании говорит так: «NVIDIA уникальна тем, что мы стремимся к видению будущего, которое едва возможно».

Что сейчас (октябрь 2026)

Лебаредян руководит продуктом, инженерами и исследователями Omniverse — платформы, которую NVIDIA теперь называет операционной системой для физического ИИ и симуляции роботов. Параллельно он один из главных проводников «суверенного ИИ» компании на Кавказе и в Центральной Азии: фабрика в Раздане работает, казахстанская «Долина ЦОДов» готовится к запуску первого объекта в 2027 году, а NVIDIA пообещала зайти в следующий этап. 23 октября в Астану на AI MONTH впервые должен приехать сам Дженсен Хуанг — и визит Лебаредяна выглядит как подготовка почвы для шефа.

Источники: NVIDIA Developer — официальная биография, Siemens — биография для пресс-кита, AGBU Magazine — Москва, Ереван, Cg, Computer Graphics World — Steamboat Software и Jig, Business Insider — роботы и симуляция, Alliance for OpenUSD — о роли в OpenUSD, TechCrunch — запуск Cosmos, OBC Transeuropa — Армения как ИИ-хаб, Armenpress — центр NVIDIA в Армении, Armenpress — интервью о потенциале Армении, CivilNet — открытие фабрики ИИ в Раздане, PanArmenian — совет AUA, Caucasian Journal — «Армения — стартап-страна»,Kapital.kz — соглашения на $10 млрд, Kapital.kz — следующий этап «Долины ЦОДов», Inbusiness.kz — встреча с Токаевым, Акорда — встреча 1 октября 2026 года, The-Tech.kz — программа AI MONTH