
Activision убрала из сети ИИ-порты Call of Duty
Один разработчик за три месяца восстановил с помощью ИИ-агентов 99% кода шутера и потратил, по своей оценке, 600–700 млрд токенов.
Фото: TweakTown
Activision отправила уведомление по DMCA, американскому закону об авторском праве в цифровой среде, разработчику Luckey Faraday. Он перенёс в браузер две части Call of Duty: Black Ops 2, собрав их с помощью ИИ-агентов. 11 октября автор написал в X, что все его публикации удалены, а игры больше не работают.
«Activision только что прислала мне DMCA за перенос игр CoD в браузер. Они снесли все посты, и теперь все игры офлайн», — написал Faraday. Он в шутку спросил, не стал ли первым вайб-кодером, получившим такое уведомление от крупного издателя. Activision текст требования не публиковала и ситуацию не комментирует.
Под удар попали два проекта. Первый, «Claude of Duty: Vibe Slops II», позволял сыграть против шести ботов на картах Hijacked и Nuketown 2025. Второй воссоздавал зомби-карту Kino der Toten для одиночной игры. Оба собраны ИИ-агентами на Three.js, библиотеке для 3D-графики в браузере.
Уязвимость проектов в другом. На их страницах было указано, что карты, модели и анимации взяты напрямую из оригинальных PC-версий. Это не «чистая» реконструкция с нуля, а работа на чужих ресурсах. Оба проекта при этом заявляли, что не связаны ни с Activision и Treyarch, ни с Microsoft и Anthropic.
Волна браузерных портов
Удаление стало реакцией на целую волну таких проектов. По данным TweakTown, за неделю до этого в браузере без установки стали доступны больше 20 старых игр, включая Black Ops 1 и 2 и Skate 3. Kotaku писал о портах Halo: Combat Evolved, GTA: Vice City и The Simpsons: Hit & Run.
Автор Kotaku Льюис Паркер связал этот всплеск с моделью Claude Opus 5.5, которая хорошо справляется с декомпиляцией, то есть восстановлением исходного кода из готовой программы. По его словам, The Simpsons: Hit & Run в браузере выдавала 240 кадров в секунду, а в одном из четырёх портов Halo работали онлайн-серверы. «Я правда не понимаю, как загнать джинна обратно в бутылку», — написал Паркер.
Как это делается
Масштаб такой работы показал разработчик Морис Хойманн. 9 октября он описал в блоге, как за три месяца декомпилировал популярный шутер с помощью ИИ-агентов. Название игры он не раскрыл, а две прошлые публикации о проекте, по его словам, пришлось удалить под давлением компании.
Агенты работали в Claude Code и Codex CLI. Больше всего задач выполнил Claude Sonnet 5, заметную часть взяли Opus 5.5 и другие модели. В итоге восстановлено 99% функций игры, а 83% из них при компиляции дают байт в байт тот же код, что и оригинал. Хойманн оценивает расход в 600–700 млрд токенов, точных логов не сохранилось.
Главная сложность, по словам автора, в контроле. Агенты придумывали логику, путали структуры данных и убеждали агентов-проверяющих принять ошибки. «Агентам нужны точные инструкции. Если задание оставляет место для толкования, им хочется схитрить», — пишет Хойманн. Код он не публикует и оставляет для личного использования.
Издатели уже начали защищаться. Take-Two потребовала прекратить работу над неофициальным портом GTA V для Switch и Android, а автор браузерной версии Super Mario 64 теперь просит игроков загружать собственную копию игры. Claude Code при этом уже самый популярный ИИ-агент у программистов, судя по опросу Stack Overflow, так что новых портов, вероятно, станет больше.
Источники: TweakTown — Activision удалила порты Black Ops 2, Kotaku — браузерные порты старых игр, Блог Мориса Хойманна — декомпиляция шутера ИИ-агентами

